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台海戰爭桌遊《2045》試玩戰報

2024/08/16 _時事雜談
「一開始,我是沒有想要投共的⋯⋯。」

前幾天,我受邀試玩 迷走工作坊 Mizo Games 的新桌遊《二O四五》。這款桌遊設想二O四五年中國侵略台灣(跟我的小說差兩年!),玩家扮演台灣境內的各大勢力,包含政府、商界、科技界、民兵及第五縱隊等等,為了自己戰後的存續與榮耀而戰。也就是說,這不是一個「齊心抗敵」的遊戲,而是一個「如何在戰爭中獲取己方最大利益」的遊戲。

更麻煩的是,要是玩家自己不揭露,你可能永遠不會知道別人的陣營與立場是什麼。

光這個冷酷且現實的設定,就讓我先在心底按了個讚。

當天試玩,同場的玩家還有 林立青 、 瀟湘神 、 A編工事中,是一個本土派作家場。如果真的把我們四個丟進遊戲裡的場景,我們大概都不會懷疑,彼此是會「齊心抗敵」的。我本來是這麼想的。

直到我發現,我抽到的勢力是「促統會」。

促統會的勝利條件很微妙。最直觀的贏法,就是明助暗助共軍,讓他們能夠佔領六都裡的四都(遊戲裡的六都是台北、新竹、台中、台南、高雄、花蓮),達成「共軍勝利」的條件。一旦共軍勝利,所有被共軍佔領的大小據點,都會變成我的分數。百分之百就是個第五縱隊的腳本。

不過,也有另外一種比較扭曲的贏法:那就是不要揭露自己的第五縱隊身份,同樣認真「反共」。只要沒有人發現我的身份,我同樣可以靠戰功勝過同場對手。這也會是一個很好玩的結局,試想,如果最後我奪下最高的戰功,獲得「台灣英雄」稱號,牌翻開來卻是促統會的,豈不妙哉?

我們的試玩只進行三回合(正式版可能會打到五回合),我稍微考慮之後,決定第一回合先觀望一下局勢。當然,我心裡是比較想要第二種贏法的,雖然這不是真實的戰爭,但要當第五縱隊,我還是有點心理障礙XD

遊戲開局時,共軍在「北、中、南」三個外海登陸區重兵集結,隨著回合的推進,一波一波上岸。玩家方面,則以第一支抽取到的部隊,決定一開局的責任防區。我的第一支部隊登場於雲嘉南一帶,是機動力高超的「機械飛行兵」。瀟湘神比我偏南,很快就趕赴高屏海灘防守。A編則登場於桃竹,並且很快打通了新北到蘇澳之間的通道。我們都各自有一些斬獲,擊退了共軍小股的部隊,也完成某些戰術目標。

然而,最誇張的是林立青。

林立青登場於中彰投一帶,一出場就抽到幾支不錯的部隊。到了第二回合,當林立青發現共軍第一波主攻方向就是中部時,他迅速把旗下的三支部隊聚集到清水,形成整個台軍陣營兵力最厚的一個區域。

同一時間,我、瀟湘神和A編都沒想到(或沒辦法)集結旗下的部隊,因此也只能清剿小股的共軍兵力,慢慢向戰略要地前進。特別是高屏一帶,雖然我和瀟湘神都有心南下,但共軍登陸的速度更快,我們不至於打不贏,然而卻因為出生點位的關係,還需要一點時間。

於是,第二回合變成林立青華麗的殺敵秀。透過計算好的行動步驟,林立青把中部主攻的共軍通通「拖」上岸,並且在清水海灘重創共軍,消滅了一整支精銳兵團。他手上那支從「台北大空襲」轉世而來的機械狗部隊大殺四方,堪稱護國忠犬。他消滅的共軍數量,差不多相當於另外三位玩家的兵力總和。而也因為他在中彰投的戰果,他也同時完成了許多「上級交辦」的戰略目標(比如「在中彰投地區收復若干據點」之類的),這些戰果都讓他的分數暴增,瞬間成為其他三位玩家望塵莫及的程度。


(圖說:林立青麾下大殺四方的「軍規機械犬」)

林立青的分數有多高呢?就是我們其他三人的分數加起來,大概也只到他胸口的程度。

這時候,我突然意識到,作為「促統會」的成員,我此刻幾乎沒有「不背叛」的選項了。

林立青的分數是我的三倍。就算我有足夠的戰力,能夠消滅同樣數量的共軍,但由於我和瀟湘神共同防禦南部,注定也會被分食一些戰果。更何況,在我對抗南方來敵時,林立青還可以揮師北上,消滅北部登陸的共軍。他的兵力雄厚,尋常共軍的攻勢大概已經無法削弱它了。

也就是說,我已無法「默默殺敵、在不揭露身份的情況下成為台灣英雄」了。

如果在現實世界裡,一旦台灣方面勝利,林立青這位「台灣英雄」,就算要成為獨裁的大總統,也是會受到萬民擁戴的。而我代表的「促統會」勢力要是被發現身份,自然就會萬劫不復了。

我開始感受到《二O四五》遊戲機制的可怕了。只要你想贏,你就有無數背叛的理由。

就像現實世界一樣。

好吧,就來當一次叛徒吧。

輪到我的行動時間,我揭露自己的「促統會」身份。這一揭露就沒有回頭路了,非得讓共軍佔下六都裡的四都不可。但是,揭露身份會帶來一系列的行動選項,讓我能大規模引導共軍上岸。這時候,全台各區的局勢是這樣的:
 
  • 雙北幾乎沒有台軍駐守,北部共軍一登陸就能迅速進入台北。
  • 桃竹苗一帶雖有台軍,但共軍集結區有兵力優勢。
  • 中部林立青兵團軍勢強大,可以往南或往北增援。
  • 雲嘉南高屏區域台軍與共軍五五波。
  • 有一支共軍正從屏東進入東部,東部暫無台軍駐守。

我權衡局勢,覺得贏面不低。四都當中,台北、花蓮都沒有台軍,幾乎已是囊中物。而我這一背叛,雲嘉南高屏的均勢就會被打破,高雄與台南淪陷也只是時間問題。唯一麻煩的只有林立青。但是,林立青喜歡大兵團決戰,勢必只能在南、北兩個方向二選一,並且行動會比較緩慢。而這個時候,距離遊戲結束只剩下一個回合了。

也就是說,勝負的關鍵是時間。我只要能夠拖住台軍各部,同時火速進佔各大核心都市,屆時台軍剩餘的兵力再多,也將無力回天。

於是,我發動手上的行動卡,採取了以下幾項行動:

1.南部共軍大兵團上岸,包圍瀟湘神。
2.中部共軍轉換攻擊方向,進佔新竹,與A編對峙。
3.引導一波共軍進佔斗六、嘉義、布袋各據點。
4.我的直屬部隊北上南投,威脅台中。


這個打法的意圖很簡單:我要的只有四都,所以我要「搶五」,讓台軍集中火力跟我搶第五都,如此就能有空檔佔下所有戰略據點。所以,我將台軍分割成兩塊,兵力較弱的瀟湘神由優勢的南部共軍處理;兵力較強的林立青和A編,則盡量將他們擠壓在中部一帶,透過多層防線逐步牽制。說真的,以林立青的兵力,他要攻擊任何地方,我都是守不住的。但是每一個據點的攻防都至少要耗費一次行動力,因此,我不但不應該避戰,反而應該把薄弱的兵力推到他的駐地附近,逐層牽制退守。

只剩下一回合了。

一開始,我的策略看起來是有效的。瀟湘神的部隊遭到重創,最終只能阻截南部的共軍進入東部,但高雄、台南完全落入共軍之手,並且在遊戲結束以前,都無法恢復。A編同樣遭到重創,無法奪回被共軍佔領的新竹,並且因為有其他行程而退出戰場(X)換玩家下場(O)。這位玩家是主辦單位的 張邵年 。他顯然頗為動搖,時而做出幫助台軍的舉動,時而做出幫助共軍的舉動,顯然是想要在我與林立青之間畫等邊三角形(???)。也就是說,六都已經拿下三都,而台北和花蓮都兵力空虛,我很有機會高標完成勝利條件。

這時候,為了不要讓可怕的林立青兵團到處亂跑,我持續逼近台中,但不進佔台中。當時中部的狀況十分詭譎,台中周邊的據點都被雙方的重兵所佔據,但就是沒有人敢進城。由於規則和行動力等因素,誰進城誰就會陷入被動挨打。這膠著的狀況正合我意,我不需要真的拿下台中,反正其他五都我都是優勢。我只要讓林立青覺得「我一離開台中就會掉」,就完成了牽制效果。

不過,就在我殫精竭慮對付林立青兵團時,被我忽視的另外兩位玩家,卻做出了出乎意料的舉措。

首先,瀟湘神從高屏地區撤退到東部,於花蓮休整復活之後,開始經營東部。從我的觀點來看,共軍在南部兵力大優,只要沿台東北上,佔領花蓮並不困難。但是,由於此時已是第三回合,我沒有足夠的行動力調動南軍東上。因此,我打算由北部戰區揮兵南下。瀟湘神顯然也意識到這條路線很重要,於是進兵蘇澳,同樣打算拖延阻截。

而此時,一直在畫等邊三角形的張邵年揭露了身份:他是中央政府軍。

幹,你是中央政府軍剛剛還在那邊搖擺不定,果然是柯文哲???!!!
(但如果2045年會有一位這樣的總統,他顯然要比2024年的版本更知道怎麼報帳)

中央政府軍的能力,是可以即刻從海外召喚一批援軍入島,投入最後的預備隊。(當然,如果戰局不利,他也可以流亡海外,把部分軍隊送出台灣以保留實力)這批援軍進入北台灣之後局勢丕變。張邵年的兵團火速進佔台北,把共軍的部署打的一團亂。台北這一都我是註定拿不到了,但連我本來打算攻打花蓮的主力部隊,都被張邵年卡在淡水。雖有一戰之力,但路程遙遠,這一都也算是沒了。

總結局面,六都狀況如下:
 
  • 台北:張邵年兵團(台軍)
  • 花蓮:無,結算時計入台軍
  • 新竹:共軍
  • 台中:無,結算時計入台軍
  • 台南:共軍
  • 高雄:共軍

也就是本文附圖裡的樣子。

台北、花蓮沒希望,最後就只能決戰中台灣了。

就在這個時候,林立青兵團進入台中駐防,三支厚重的部隊合兵一處。

我開始覺得絕望了。我一直在逃避的正面對決,最終還是得發生。

在有限的行動力裡,我集結了兩股兵團,一支在南投、一支在苗栗,南北夾擊台中。可惜在遊戲規則裡,夾擊似乎沒有特殊效果。即使兩支部隊加起來的總兵力是超越林立青兵團的,但分隔兩處、分別攻擊,終究還是沒能在時限內奪取台中城,以共軍失敗作結。即使在戰爭結束時,共軍已經佔領了33個據點當中的22個,但台軍保住了政經中樞台北、頂住了共軍主力進攻的台中、也沒有讓面向太平洋通道的花蓮淪陷。

而我,作為遊戲裡的第五縱隊,雖然覺得有點可惜,但還是有點慶幸共軍沒有贏。這遊戲讓我們這些本土派的玩家玩,真的很容易在遊戲內外精神分裂。

但是,這也正是《二O四五》最有趣、最值得品味之處。在現實生活中,我們各有各的立場,我們很難察覺到別人的立場,是在怎樣的「勝利條件」或「初始設定」裡形成的。透過遊戲隨機抽取的陣營,你可以在每一輪遊戲裡面扮演不同的立場,從而更能夠去體察:為什麼有人會做出「對你來說不可思議的決定」——比如投共,我一開始根本沒有打算要投共的嗚嗚。真正讓我反叛的契機並不是「共軍很強,我打不贏」,反而是「友軍表現太好,我永遠追不上」。

仔細想想,這是不是很符合現實的政治情勢呢?這正是人性。而戰爭,就是一個會把人性完全激化的情境。

總之,我覺得非常好玩,這是我玩過迷走那麼多款桌遊裡,最讓我激動、也最讓我認真思考的。上述戰報,就是我遊玩過程中的心路歷程和體驗,歡迎大家參考。如果有興趣參與募資,歡迎點入以下連結:
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